Berserk
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Titolo

Berserk!

Titolo originale

ベルセルク (Beruseruku)

Genere

horror, Fantasy

Manga

Berserk!

Autore

Kentaro Miura

Editore

hakusensha

Publicato su

young animal (magazine)

Data uscita

1992

N.volumi

30

TV anime : Berserk

Diretto da

Naohito takahashi

Studio

Oriental Light and Magic

N. episodi

25

Uscita

1997


Berserk (giapponese: ベルセルク) è un manga di Kentaro Miura, da cui è stato tratto anche un anime. In Italia è pubblicato dalla Panini Comics: la prima edizione italiana risale all'agosto 1996 e i buoni risultati di vendita consentono in seguito delle ristampe.

Le tematiche principali sono il libero arbitrio dell'uomo, il suo destino, la sopravvivenza, l'onnipresenza del male. Miura affronta anche il tema della religione proponendo un interessante confronto tra le streghe e il cristianesimo del medioevo

Indice
1 Trama
2 Personaggi
2.1 Gatsu
2.2 Grifis
2.3 Caska
3 Manga
4 Anime
4.1 Titoli episodi
5 Videogames
6 Collegamenti esterni

 
vai alle immagini (56 file) di berserk

Trama
Attenzione: questa sezione rivela, in tutto o in parte, la trama dell'opera.
Il protagonista Gatsu è detto il "guerriero nero". Gatsu nasce da una donna morta, impiccata ad un albero; emise il suo primo vagito in un misto di fango e liquido amniotico. In quel momento sta passando una compagnia di mercenari; tutti lo evitano, credendolo

 

un simbolo di sventura. Però Sys, la donna del capitano Gambino, appena lo vede lo prende e lo abbraccia. La donna ha appena perso il suo vero figlio, e Gambino dice che lo può tenere come consolazione. Gatsu viene così allevato in una squadra mercenaria; viene iniziato fin dalla giovanissima età al combattimento e alla guerra. In seguito Gatsu comincia a partecipare in prima persona alle battaglie, ma viene sempre evitato da suoi compagni. Dopo qualche anno Gambino perderà una gamba in una battaglia, diventando inabile e non più capace di combattere; addosserà le colpe di tutto quello che è successo a Gatsu (intanto Sys è morta di peste), e in preda alla follia prima lo vende ad un compagno che ne abusa sessualmente e poi decide di ucciderlo.

Gatsu però riesce a difendersi, e senza volerlo lo uccide. Scappa così dal campo mercenario; i suoi vecchi compagni, che credono che sia stato Gatsu ad attaccarlo, lo inseguono per ucciderlo, lo colpiscono con una freccia e Gatsu cade da uno strapiombo.

Gatsu però soppravvive, e viene salvato da un'altra squadra mercenaria di passaggio; nei tre anni successivvi continuerà a combattere e ad uccidere nemici nelle guerre che dividono il paese, affinando sempre di più le sue abilità.

La sua vita cambierà con l'incontro di Grifis, e della sua Squadra dei Falchi. Grifis è un individuo particolare; dotato di eccezionali capacità di scherma e di comando, è deciso a conquistare un regno. Alcuni mercenari di Grifis decidono di attaccare Gatsu per derubarlo; Gatsu riesce però a sconfiggerli, e viene notato da Grifis, che lo desidera come suo soldato. Per questo lo sfida, mettendo in premio la sua libertà. Gatsu perde, e da quel momento entra a far parte della Squadra dei Falchi.

La Squadra dei Falchi viene arruolata dal regno di Midland nella Guerra dei cent'anni con il vicino regno di Tuder; di vittoria in vittoria inizia ad acquistare potenza ed influenza, ed la fama di invincibile. Grifis viene anche nominato nobile, e comincia a mettere gli occhi su Charlotte, la principessa delle Midland; sposare lei è il modo più veloce per diventare un re. Alla fine la Squadra dei Falchi riesce a riconquistare la fortezza di Dordrey, situata al confine tra il regno di Midland ed il regno di Tuder, e a mettere fine alla guerra; Gatsu allora realizza di non volere rimanere imprigionato nella mediocrità dei suoi compagni e all'ombra di Grifis lascia la squadra e va in cerca della propria identità. Grifis è sconvolto per l'abbandono di Gatsu tanto da rovinarsi da solo; volendo accelerare i tempi va a trovare la principessa Charlotte e fa l'amore con lei. Viene però scoperto. Il re infuriato lo fa imprigionare e torturare; gli vengono tagliati i tendini e la lingua. La Squadra viene radunata per essere sterminata, ma grazie alla guida di Caska una parte di loro si salva.

Gatsu, non sapendo nulla di tutto questo, viaggia per un anno, cercando avversari sempre più forti da sfidare. Alla fine di quest'anno scopre che una banda di guerrieri prezzolati sta dando la caccia ad una squadra di banditi che risulta essere la squadra dei falchi, ed appena tornato dai suoi amici apprende la notizia della caduta della squadra e della prigionia di Grifis. Con il suo aiuto riescono a liberarlo dalle prigioni del re di Midland.

Grifis però capisce che il suo sogno è finito per sempre; in quel momento, assalito dalla disperazione, tramite il Bejelit (una talismano che teneva come portafortuna) riesce a evocare la "Mano di Dio" durante l'Eclissi. La Mano di Dio è un gruppo di quattro arcidemoni che da sempre influenzano il destino dell'uomo; questi gli propongono di risorgere come loro quinto compagno, ottenendo poteri divini, in cambio del sacrificio di quanti lo seguono ancora. Grifis acconsente, e rinasce come Phemt, le ali delle tenebre.

Comincia così il massacro della Squadra dei Falchi; solo Gatsu e Caska e Rickert, grazie al misterioso Cavaliere del teschio, riescono a fuggire all'eclissi e alla carneficina. Gatsu però ha perso il braccio sinistro e un occhio, mentre Caska perde la ragione. Purtroppo anche l'embrione che era dentro Caska, frutto della sua unione con Gatsu, viene maledetto causa la violenza subita da Grifis subito dopo la rinascita in Phemt, trasformandolo in un essere deforme.

Comincia allora la storia di Gatsu, della sua vendetta contro Phemt e la Mano di Dio, accompagnato dall'inseparabile Ammazzadraghi, la sua spada gigantesca. Nella sua furia Gatsu darà la caccia agli Apostoli, esseri che come Grifis hanno sacrificato una parte della loro vita in cambio di un'esistenza sovrumana, ed incontrerà personaggi come Pak, Farnese, Serpico, Isidoro e Shilke, in una vendetta che appare impossibile per un semplice uomo.

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Personaggi
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Gatsu
È un protagonista molto muscoloso e certo non un personaggio semplice. Da bambino ha dovuto vivere senza l'affetto della madre, morta al momento della sua nascita, cercare attraverso il campo di battaglia e nel padre adottivo Gambino un amore che gli veniva negato, sopportare il tradimento di Gambino stesso che lo vendette ad un soldato per una notte, e quindi un'esperienza terribile come lo stupro. Da adulto, "perduta" insieme al senno di Caska ogni possibilità di essere amato, si incattivisce. La maledizione di Gatsu, così ben concretizzata dal marchio impostogli dalla Mano di Dio, caratterizzava già idealmente la sua vita sin dall'inizio quando, nato dal grembo di un impiccata, gli umani intorno a lui lo credevano maledetto e lo allontanavano.

Cresciuto con la paura di essere scacciato viene poi tradito proprio da chi lo aveva accolto (Grifis) e tutto il bene che aveva (Caska e la squadra dei falchi) viene in qualche modo cancellato. Molto umanamente è un personaggio ondivago: se da una parte vorrebbe ridurre tutto il mondo alla sua vendetta contro Grifis dall'altra cerca ancora la tranquillità. Ora vuole trovare la terra degli elfi per viverci con Caska e allo stesso tempo odia quella donna e la compagnia quasi sino alla scissione psichica perché gli altri lo distraggono dall'odio verso il nemico.

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Grifis
Le creature delle tenebre lo identificano come Re dei desideri, o anche come principe dei peccatori. Il suo sogno di raggiungere il castello allegoria del potere ("Un giorno avrò il mio regno") racchiude un ambizione in qualche modo metafisica. L'assoluto che anela lo rende assoluto similmente a come l'ambizione eroica può esaltare il "Principe" di Niccolò Machiavelli o il Superuomo di Nietzsche.

Con queste due figure Grifis condivide l'assenza di morale i cui residuati vengono superati dalla logica equivalenza tra la vita e la violenza. Adorato come un messia, portatore di una speranza nelle esistenze grigie degli uomini comuni, Grifis trascina tutti i suoi seguaci in un romanzo i cui bordi però sono orlati di mistero e di realtà spaventose. L'orrendo sacrificio che lo porta a sacrificare tutta la vecchia squadra dei falchi per la nuova coincide con il desiderio di superare i limiti angusti della sua umanità e del suo cuore.

Gatsu, che vede dall'esterno la nuova squadra dei falchi, è una debolezza da cui emendarsi; nulla al di fuori di lui deve essere qualcosa di più di uno strumento.

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Caska
Caska adorava Grifis per avergli dato qualcosa per cui vivere e l'opportunità di dimostrare il proprio valore. Lo amava e quindi era gelosa di Gatsu la cui presenza sin dall'inizio aveva percepito come minacciosa per le sue irrealizzabili aspettative verso Grifis.

Alla fine si accorge di amare Gatsu. Nel tempo compreso tra la caduta di Grifis (imprigionato e distrutto) e il sacrificio dimostra moltissima forza di carattere mantenendo in piedi la squadra dei falchi. Ora, dopo il sacrificio, è impazzita ed è un po' un personaggio ombra, un corpo che viene trascinato.

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Manga
Il primo lavoro di Miura su quello che sarebbe diventato Berserk fun nel 1988 con un prototipo di 48 pagine che vinse un premio alla Scuola di Manga Comi, dove era all'epoca iscritto. L'anno sceguente venne pubblicato il primo volume del manga. Tre altri volumi apparvero prima che venisse serializzato su Young Animal nel 1992, e nuovi episodi vengono tuttora pubblicati sul semi-mensile (ogni secondo e quarto Venerdì del mese). Biennalmente in Giapppone viene pubblicato un volume dalla Jets Comics che raccoglie da 8 a 11 capitoli della storia. In Italia è pubblicato dalla Planet Manga, tutti i volumi pubblicati in Giappone sono stati tradotti.

Finora sono stati pubblicati 29 tankobon (58 volumi nella prima edizione italiana, 28 nelle due seguenti). Il flashback è finito, viene narrato il presente: Gatsu ha dei nuovi compagni, la vicenda è in via di risoluzione, il manga ha assunto molti elementi del fantasy più classico, si avvicina il momento dell'Apocalisse.

L'ordine della narrazione non è rigorosamente cronologico. Viene presentato al lettore inizialmente Gatsu, il "guerriero nero", e lo scontro che questi ha con il Conte, un apostolo: uno di quelli trasformati in mostri dalla mano di Dio. Solo dopo questo episodio è raccontato in un lunghissimo flashback il passato di Gatsu: nato dal ventre di una donna impiccata, suo "padre" Gambino, Grifis e la squadra dei falchi, il sacrificio.

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Anime
L'anime tratto da Berserk conta 25 episodi di durata standard (ovvero intorno ai 25 minuti) ed è stato trasmesso in patria su NTV (Nippon Television) dal 7 ottobre 1997 al 31 marzo 1998. La produzione è della VAP, con animazioni OLM; la regia è affidata a Naohiko Takahashi e il character design a Yoshihiko Umakoshi. Come il manga, la serie televisiva parte dal presente di Gatsu per far partire poi (già dal termine del primo episodio) un lungo flashback. Curiosa la mancanza dell'elfo Pak, che rende ancora più cupa la serie televisiva: i toni tetri della versione a fumetti erano infatti di tanto in tanto smorzati da questo brioso (e spesso provvidenziale) accompagnatore.

In Italia l'anime di Berserk è andato in onda su Italia Uno, in collocazione notturna; la sua programmazione senza censure ha suscitato l'incredulità del pubblico degli appassionati, abituati ai pesanti adattamenti in genere riservati alle serie animate provenienti dal Giappone. Probabilmente a causa di un errore, non viene trasmesso (o viene improvvisamente spostato) l'episodio 24, Il Sacrificio. Ad ogni modo, l'esperimento della messa in onda senza censure non viene più ripetuto per altri anime.

Nonostante tutto, le critiche mosse a Mediaset per l'edizione italiana di Berserk, curata dalla Merak Film di Milano, sono molte: nel mirino dei fan le voci, spesso giudicate inadatte, le traduzioni, e l'adattamento dei nomi. Per quanto riguarda questi ultimi, i nomi giapponesi in katakana vengono interpretati in senso anglofono (la serie è ambientata in Gran Bretagna): GA-TTSU, che rimane Gatsu nell'edizione Panini Comics mentre diventa Guts in quasi tutto il mondo (compresa la copertina giapponese della colonna sonora originale), viene trasformato in Gatz. KYA-SU-KA rimane Caska, mentre GU-RI-FUi-SU (Grifis) diventa, come in altre parti del mondo, Griffith, considerando SU come la trascrizione giapponese del gruppo th. Un problema del genere si presenta anche nella versione Panini Comics del fumetto, in cui l'elfo PA-KKU non viene chiamato, come in molti Paesi, Puck, ma Pak.

La serie televisiva viene raccolta in 13 videocassette e poi in 5 DVD da Yamato Video, nell'edizione Mediaset.




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Titoli episodi
Il cavaliere delle tenebre
L'armata dei Falchi
Il primo attacco
Una ferita del passato
La tattica vincente
Zod l'Invincibile
Una breve pausa
Il complotto
L'attentato
Il valore dell'amicizia
La battaglia
Il tormento di Caska
Agguato nella foresta
La confessione di Gats
La battaglia decisiva
La vittoria
Momento di gloria
La messinscena
La partenza
Il ricongiungimento
La confessione
La liberazione di Griffith
L'eclissi
Il sacrificio
L'ora decisiva
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Videogames
Sword of the Berserk: Gut's Rage per Sega Dreamcast
Berserk per Sony PlayStation 2

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